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【虚拟现实技术】专业——新的科学技术领域!

| 来源:易度排名整理 5444

  虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。

  虚拟现实起源于1965年美国Ivan sutherland在IFIP会议上发表的题为“The ultimate Display”(终极的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。1968年Ivan sutherland研究成功头盔显示装置和头部及手部跟踪器。由于技术上的原因,20世纪80年代以前,VR技术发展缓慢,直到80年代后期信息处理技术的飞速发展促进了VR技术的进步。90年代初国际上出现了VR技术的热潮,VR技术开始成为独立研究开发的领域。

  VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人的感官感觉相一致。VR系统主要分为沉浸类、非沉浸类、分布式、增强现实四类。

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  虚拟现实技术

  专业介绍

  虚拟现实技术本科专业在为学生讲述虚拟现实核心知识的同时,结合大量实例与应用,让学生深入理解虚拟现实设计理念以及开发流程,最终使学生具备扎实的核心素质与强大的自主研发能力。培养熟悉策划、设计、开发、管理等制作流程,具备独立制作、研发产品能力的虚拟现实综合应用型人才。在理论学习基础之上,拓展学生视野和认知深度,激发学生对虚拟现实技术的热爱和思考,引导学生在虚拟现实领域的深度发展和探索。在具体课程设计上,侧重虚拟现实程序架构、虚拟现实产品设计产品研发技能的培养,学生完成课程学习后,具备独立进行虚拟现实产品的研发与制作能力。毕业后5年,能通过工作实践、自我学习和继续深造等方式成长为虚拟现实领域研究、应用开发等方面的技术骨干或项目管理人才。

  培养要求

  本专业培养学生在虚拟现实及其交互领域的设计、开发和技术实现的能力。既重视学生虚拟现实专业学科的基础知识和技能的学习;也兼顾本专业的工科与科技、艺术、各产业领域相结合,在创意策划、技术研发、信息服务等方面的知识储备;更旨在培养学生将虚拟现实专业知识和技能致用于相关产业、工程领域的应用实践能力。培养具有社会责任感、创新精神、实践能力、综合素质、跨学科的复合应用型人才。

  就业方向

  VR程序员、VR开发工程师、VR交互工程师、VR3D建模师、VR特效师、VR后期制作及相关跨专业、跨行业的VR技术应用。

  虚拟现实技术专业开设院校及其排名

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  【关于易度专业排名】

  易度专业录取难易度排名由上海亿渡大数据科技有限公司出品,数据来源于全国各省官方考试院及院校官网公布的招生计划与录取分数线等信息。易度秉承着客观、专业、透明、实时的理念,将历年数据结合独家算法综合得出。

  影响专业录取难易度排名的因素包括但不限于各省当年报考人数、批次线、招生计划数、录取人数、录取位次差等。当指数接近时排名会有重复,属正常现象。

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