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动画

| 来源:电子科技大学成都学院 5618

专业介绍:本专业立足二维、三维影视动画创作核心,深度融合人工智能生成式设计等前沿技术,覆盖游戏美术、动画创作设计、插画设计、衍生品开发、影视后期特效等全产业链领域,致力于培养 “艺术素养 + 设计能力 + 人工智能应用” 三位一体的高素质复合型动画人才。学生系统掌握视听艺术理论、影视创作技巧及人工智能技术应用相关原理,熟练运用 Maya、3DSMAX、ZBrush、UE5、Blender 等传统专业软件,精通人工智能创作应用、动作捕捉与驱动、场景生成、特效渲染等前沿工具,能独立完成次时代模型制作、虚幻引擎场景搭建、镜头叙事动画创作等核心任务,具备较强创新思维、跨媒介创作能力和行业适配能力。专业下设动画表演设计、游戏美术设计两大核心方向,构建 “艺术 + 技术 + 实践” 交叉培养模式,推动动画与人工智能、虚拟数字人、元宇宙等领域跨界融合,课程设置紧跟行业发展趋势,确保学生掌握前沿技能。

师资力量:本专业汇聚了一支“学术引领+行业深耕+人工智能专长”的高水平师资队伍,核心师资包含国内动画、游戏行业具有重要影响力的企业指导专家、高校教授作为专业建设学术顾问,其中副教授 8 名、企业资深专业名师 6 名、讲师 13 名。授课主力为具备多年行业实践经验、精通人工智能动画技术的中青年教师,同时聘请腾讯、网易、西山居、海艺科技等头部企业的人工智能动画、游戏美术技术专家担任兼职教师,定期开展人工智能前沿技术讲座、项目实操指导,确保教学内容与行业最新技术、企业实际需求高度契合。

赵建府,博士,副教授,图形艺术系系主任,成都市美术家协会数字艺术委员会副主任。2013年以来在电子科技大学成都学院担任动画、数字媒体技术专业教学工作,具有长期丰富的动画动漫、科普绘本、数字艺术创作经验,带领团队长期参与国内外艺术项目创作。创作有国家艺术基金项目《瑶族文化系列动画》以及《四川历史名人图画故事》系列绘本等作品。

赵继平,副教授,担任电子科技大学成都学院校级督导。主持市厅及以上项目3项,基地项目1项,校级项目1项目。发表核心期刊论文4篇,编写教材2部。指导学生参加全国大学生广告大赛等赛事,累计获得国家级、省级奖项25项。并荣获多次“优秀指导教师”称号。

林伟,博士,副教授。主持市厅级项目7项、基地项目3项。发表科研论文4篇、教改论文2篇、学报论文2篇、北大核心期刊论文3篇;参与编写教材2部,发明专利1项。2025年获得校“十佳员工”称号。多次指导学生参加全国大学生广告设计大赛、四川省大学生数字艺术大赛等竞赛,获得国家级、省级奖项数十项。

谢勃,副教授。研究与教学方向:数字媒体技术方向,包括:游戏引擎技术、三维建模技术、虚拟现实多媒体交互以及基于AIGC技术下的数字资产制作等。个人获得金熊猫天府创意设计比赛银奖、最佳新秀奖等多项奖项。在中文核心期刊以及英文核心期刊发表独撰论文若数篇。主持四川省部级自然科学类项目一项及多项市厅级社会科学类项目,主持参与三届成都市科技周科普活动。指导学生多次获得米兰设计周高校设计展、未来设计师-全国高校设计大赛、数字媒体设计艺术比赛奖项。

周涛 ,副教授,四川雕塑协会理事,四川雕塑学会会员。从事艺术教育行业有十余年时间,熟悉CAD、SU、VRAY、RHINO、zbrush、sp、blender等相关软件,有较丰富的教学与实践经验,同时从业十多年来在景观、公共艺术设计、数字雕塑领域有着较丰富的专业实践经验,负责及参与了多个雕塑、公共艺术、景观设计项目,并有多个设计项目已建成。近几年致力于研究实践城市公共艺术与乡村景观艺术以及数字艺术领域,同时对城市公共艺术的营造、数字艺术的提升有较丰富的资源基础。

刘世章,博士在读,副教授;四川省美术家协会会员,四川省科技青年联合会会员,成都市武侯美术家协会会员兼版画艺委副秘书长,中国西部陶艺文化中心委员。发表核心论文两篇,参与国家社科后期资助项目一项,出版教材两部。作品入选各类展览30余次,多次在各类赛事中获奖。主持并参与省、市级科研多项。

实验室建设:本专业配套建设高标准动画专业实验室,配备专业图形工作站、动作捕捉设备、虚幻引擎实训终端、数字雕塑创作设备等先进教学设施,搭建人工智能动画创作实训平台、游戏美术设计实训平台、影视后期特效制作平台,满足三维模型制作、动作捕捉与驱动、AI 场景生成、虚拟数字人开发等核心教学与实践需求,为学生提供与行业接轨的实操环境,助力学生将理论知识转化为实际创作能力。

特色班:

就业岗位:游戏美术设计师、影视美术设计师、人工智能动画创作师、虚拟数字人开发工程师、人工智能特效制作师、动画运营策划师、动漫衍生品设计师、分镜设计师、角色设计师、场景设计师、数字合成技术工程师、动画教学培训师、动画流程管理师等。

就业方向:在影视公司、游戏公司、人工智能科技公司、娱乐行业企业、多媒体制作公司、广告设计公司、专业动画公司、互联网科技企业、艺术教育机构等单位,从事游戏美术设计、影视美术设计、人工智能动画创作、虚拟数字人开发、特效制作、动画策划运营、设计研发、技术实现、流程管理及教学培训等方面的工作;亦可自主创业,聚焦人工智能动画创作、虚拟 IP 开发、元宇宙内容制作等新兴领域开展创业实践。

往届毕业生就业单位:游戏领域:腾讯游戏、网易游戏、西山居等;影视动画领域:国内知名影视制作公司、专业动画制作企业;科技领域:海艺科技等人工智能科技公司;此外还有各类知名广告公司、多媒体企业、艺术教育机构等。

人才培养成果:本专业以“行业前沿为导向、人工智能赋能为特色”,构建完善的“教学、比赛、科研、实践”四位一体人才培养体系,坚持课堂教学与项目实践深度结合。培养的毕业生凭借扎实的艺术功底、熟练的人工智能应用能力,成功入职网易、腾讯、西山居等国内顶尖游戏、影视企业,多数已成为企业行业骨干力量,在游戏美术设计、人工智能动画创作等核心岗位发挥重要作用。教师团队深耕人工智能动画相关科研领域,承担多项相关科研项目,推动教学与科研相互促进、协同发展,形成 “以研促教、以教带学、以学践研” 的良性培养循环,人才培养质量获得行业高度认可。

学生竞赛及获奖:专业积极指导学生参与各类高水平专业赛事,依托人工智能技术辅助创作,学生作品屡获殊荣,参赛及获奖赛事包括:全国大学生广告艺术设计大赛、中国国际动漫节金猴奖、游戏美术设计大赛等全国性高水平赛事,学生作品在赛事中斩获多项大奖,充分展现了本专业的教学质量、人才培养优势及学生的专业创作能力。

优秀毕业生:

蒲俊臣,2018级动画专业毕业生,现就职于中国邮政集团公司四川省分公司。

傅译萱,动画专业毕业生。现就职于完美世界(北京)软件科技发展有限公司。

李佳,2018级动画专业毕业生,现就职于成都完美世界。

考研学生代表:

魏荣莉,动画专业2019级本科生。录取院校:四川师范大学产品设计专业。

阳玉娟,2018级动画专业学生,录取院校:哈尔滨师范大学。

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